Elin:魔法: Difference between revisions

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* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
** 攻撃魔法や回復魔法はダイス・ボーナスの算出に魔法のパワーと関連主能力を用いるため、主能力が高いほど効果を発揮します。
** 攻撃魔法や回復魔法はダイス・ボーナスの算出に魔法のパワーと関連主能力の両方を用いるため、主能力が高いほど効果を発揮します。
** バフ魔法は効果量の算出に関連主能力を参照しないため、効果量を上げるには繰り返し使用して魔法レベルを上げる必要があります。
** バフ魔法は効果量の算出に関連主能力を参照しないため、効果量を上げるには繰り返し使用して魔法レベルを上げる必要があります。


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* [[Elin:アビリティ/休憩|休憩]]のアビリティはHPとMPをより早く回復します。<ref>自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。</ref>
* [[Elin:アビリティ/休憩|休憩]]のアビリティはHPとMPをより早く回復します。<ref>自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。</ref>
* [[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]信仰ボーナスの[[Elin:アビリティ/魔力の抽出|魔力の抽出]]はMPを即時回復します。
* [[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]信仰ボーナスの[[Elin:アビリティ/魔力の抽出|魔力の抽出]]はMPを即時回復します。
* [[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]信仰ボーナスで近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収します。[[Elin:村正|村正]]もファクション効果によりマナ吸収を持ちます。
* [[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]信仰ボーナスは近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収します。[[Elin:村正|村正]]もファクション効果によりマナ吸収を持ちます。
* 休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。
* 休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。


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** ただし、以下の魔法は進化したモンスターや冒険者などのランダムアビリティとしては出現しません。
** ただし、以下の魔法は進化したモンスターや冒険者などのランダムアビリティとしては出現しません。
** 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き
** 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き
** モンスターの場合はエーテル、出血、酸、衝撃属性の魔法も除外される


== 攻撃魔法・汎用魔法 ==
== 攻撃魔法・汎用魔法 ==
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