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(発動エンチャについて記述。近接攻撃の弾消費が誤解を招く表現なのを修正。(特徴かつ利点な要素が欠点であるかのような表現だったので)) |
(武器で発動する魔法の巻き込みに関しての記載の統一。近接攻撃で適応されるmod例の追記) |
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* 銃でもあるため、改造スロットを持ちます。 | * 銃でもあるため、改造スロットを持ちます。 | ||
* ダメージ・命中修正、近接に付与されるエンチャントと同じ効果を持つ改造mod(ヴォーパル・クリティカル・各種特攻・ノックバック等)は近接攻撃にも適応されます。 | |||
* 近接攻撃時にも弾を消費し、威力と命中を上げ、属性追加ダメージを付与することができます。 ただし、一般的な遠隔武器と同じくリロード中は弾を使えず、他の遠隔武器を発射できなくなります。 | * 近接攻撃時にも弾を消費し、威力と命中を上げ、属性追加ダメージを付与することができます。 ただし、一般的な遠隔武器と同じくリロード中は弾を使えず、他の遠隔武器を発射できなくなります。 | ||
* 「雷の光線」は近接・遠隔どちらでも約15%の確率で発動し、ダメージ量は近接攻撃では剣スキルを、遠隔攻撃では銃スキルを参照します。 | * 「雷の光線」は近接・遠隔どちらでも約15%の確率で発動し、ダメージ量は近接攻撃では剣スキルを、遠隔攻撃では銃スキルを参照します。 | ||
* 武器のエンチャントで発動した魔法は友好・中立NPCに対する巻き込みが発生しません。 | |||
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