User:ネタハシ/Artificial Race/クオリーラ: Difference between revisions

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{{Template:Monster SMW Ja
{{Template:Monster SMW Ja
|1-1_名前  = [[クオリーラ]]
|1-1_名前  = クオリーラ
|1-2_種族  = 人口種族
|1-2_種族  = 人口種族
|1-3_職業  = 異端審問官
|1-3_職業  = 異端審問官
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|アビリティ7  =  
|アビリティ7  =  
|アビリティ8  =  
|アビリティ8  =  
|部位(頭)  = 1
|部位(首)  = 1
|部位(胴)  = 1
|部位(背)  = 1
|部位(手)  = 2
|部位(指)  = 2
|部位(腕)  = 1
|部位(腰)  = 1
|部位(脚)  = 1
|部位総数    =
}}
}}


Line 133: Line 143:


使用アビリティは災い、轟音の矢、雷の矢。
使用アビリティは災い、轟音の矢、雷の矢。
耐性は火炎耐性+15と魔法耐性+10。


災いは、フィート効果で破門付きとなり、信仰によっては大きなパワーダウンを喰らいかねない。
災いは、フィート効果で破門付きとなり、信仰によっては大きなパワーダウンを喰らいかねない。


轟音の矢は、素材効果での耐性確保は難しく(コーラルウッドの*2のみ)、痛い一撃になりうる。
轟音の矢は、素材効果での耐性確保はやや難しく(水晶の*3・コーラルウッドの*2)、痛い一撃になりうる。


雷の矢は、この段階ならダイヤ素材でまとまった耐性を確保できるだろう。
雷の矢は、この段階ならダイヤ素材でまとまった耐性を確保できるだろう。


耐性を積めているなら脅威度は下がるが、それでも行動される前に倒してしまいたいところ。
耐性を積めているなら脅威度は下がるが、それでも行動される前に倒してしまいたいところ。
火炎と魔法に耐性を持つため、状態異常にして物理で攻めるのが無難。一応魔法でもゴリ押しはできるが…




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ステータス上げの都合上、火力役として扱うには物足りなくなってくる。<small>[[User:ネタハシ/Artificial Race/ウィンゲイト|ウィンゲイト]]が強力すぎて霞んで見えるだけかもしれないが</small>
ステータス上げの都合上、火力役として扱うには物足りなくなってくる。<small>[[User:ネタハシ/Artificial Race/ウィンゲイト|ウィンゲイト]]が強力すぎて霞んで見えるだけかもしれないが</small>


それでもフィート連続魔法や魔法属性の追加効果は優秀である。
それでも連続魔法フィートや魔法属性の追加効果は優秀である。




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