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=== はじめに === | === はじめに === | ||
Ylvapedia内 [[Elin:ハウジング#建築|<u>建築</u>]] に前提知識となる情報がまとめられていますので、読んだことがない方はまずはそちらをご覧ください。 | |||
このページでは建築に関する様々なテクニックやアイテムの仕様を解説しています。文字だけでイメージしづらい部分は実際に操作しながら読み進めることをお勧めします。 | このページでは建築に関する様々なテクニックやアイテムの仕様を解説しています。文字だけでイメージしづらい部分は実際に操作しながら読み進めることをお勧めします。 | ||
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既に同じマスに他のアイテムがある場合、そのアイテムの上に設置された状態を高さ0として同様に11段階の調節が可能。 | 既に同じマスに他のアイテムがある場合、そのアイテムの上に設置された状態を高さ0として同様に11段階の調節が可能。 | ||
<nowiki>{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"</nowiki> | |||
! 超高度への設置 | |||
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|11段階の上限を超えた位置に配置したい場合は、一度土台となるアイテムを設置して高度を稼ぎ、その上に設置する。しかしこのまま下のアイテムを抜き取ると落下するため、その高度で<u>Shiftキーによる微調整を行っておく</u>ことで土台を抜いても高度が維持できる。なお<u>その状態で再度動かそうとすると落下してしまう</u>ため、必ず位置を確定させてから下の土台を取り除くこと。 | |||
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11段階の上限を超えた位置に配置したい場合は、一度土台となるアイテムを設置して高度を稼ぎ、その上に設置する。しかしこのまま下のアイテムを抜き取ると落下するため、その高度で<u>Shiftキーによる微調整を行っておく</u>ことで土台を抜いても高度が維持できる。なお<u>その状態で再度動かそうとすると落下してしまう</u>ため、必ず位置を確定させてから下の土台を取り除くこと。 | 11段階の上限を超えた位置に配置したい場合は、一度土台となるアイテムを設置して高度を稼ぎ、その上に設置する。しかしこのまま下のアイテムを抜き取ると落下するため、その高度で<u>Shiftキーによる微調整を行っておく</u>ことで土台を抜いても高度が維持できる。なお<u>その状態で再度動かそうとすると落下してしまう</u>ため、必ず位置を確定させてから下の土台を取り除くこと。 | ||
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アイテムの(水平)位置を微調整できる。Shiftキーを押しながらアイテムを動かすことで、マス内での細かい位置調整が可能。 | アイテムの(水平)位置を微調整できる。Shiftキーを押しながらアイテムを動かすことで、マス内での細かい位置調整が可能。 | ||
デフォルトの設定では「フリー配置スナップ」が有効になっており少し扱いにくい。ビルドモードから画面右下4つ並んだ正方形の一番左<u>「フリー配置スナップ」をOFF</u>(緑→黒)にすることを強く推奨する。 | デフォルトの設定では「フリー配置スナップ」が有効になっており少し扱いにくい。ビルドモードから画面右下4つ並んだ正方形の一番左<u>'''「フリー配置スナップ」をOFF'''</u>(緑→黒)にすることを強く推奨する。 | ||
==== Ctrlキー ==== | ==== Ctrlキー ==== | ||
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支柱の変更には彫刻道具が必要だが、変更はビルドモードからしかできない。(<u>支柱というアイテムは存在せず、"作成"はできない</u>。<u>「○○の柱(ブロック)」は別物なので注意。</u>) | 支柱の変更には彫刻道具が必要だが、変更はビルドモードからしかできない。(<u>支柱というアイテムは存在せず、"作成"はできない</u>。<u>「○○の柱(ブロック)」は別物なので注意。</u>) | ||
<big>こんな時にオススメ</big> | |||
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'''・<u>高床建築が作りたい</u>''' – ミフの里やネフの里のような高床建築が可能。 | |||
'''・<u>床面をもっと高くしたい</u>''' – 何度も上に設置していくことで床の高さ上限50を超えて大幅に上げられる。 | |||
'''・<u>床面を浮かせたい</u>''' – 支柱部分を消せるため、床面を浮かせることができる。 | |||
'''・<u>床の側面にこだわりたい</u>''' – 希望の側面の床を選び、その後プラットフォームで上面のみ張り替えることが可能。 | |||
<u>材料節約テクニック</u> | <u>材料節約テクニック</u> | ||
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ブロック工房から作成できる。<u>'''大元の性質は"壁"である'''</u>ため、側面にマウントや扉の設置が可能。部屋の壁としても問題なく機能する(部屋判定が行われる)。 | ブロック工房から作成できる。<u>'''大元の性質は"壁"である'''</u>ため、側面にマウントや扉の設置が可能。部屋の壁としても問題なく機能する(部屋判定が行われる)。 | ||
特殊な点として、<u> | 特殊な点として、<u>設置したマスの床の側面が全てブロックと同じ素材になる</u>という仕様があり、地形変更でそのマスを上げていくと確認できる。しかしこれはブロック自体が伸びているわけではないため、マウントや扉などは床より上のブロック部分にしか設置することができない。プラットフォームの上に設置した場合、支柱部分に変更はないが地形を上げると床の側面はやはりブロックと同じものになっている。 | ||
見た目上は地形変更で高さを調節できていそうだが、厳密には通常の壁と同様で「<u>単体での高さ調節はできず、部屋にすることで初めてハウスボードから調節可能</u>」というのが正確な認識である。 | |||
また、上に乗れそうな見た目で実際には乗れないのだが、これも"壁"であることを理解していれば納得できるはずである。 | また、上に乗れそうな見た目で実際には乗れないのだが、これも"壁"であることを理解していれば納得できるはずである。 | ||
何度も繰り返すが、床の側面に影響を与えること以外はすべて | 何度も繰り返すが、床の側面に影響を与えること以外はすべて<u>"壁"としての仕様に準ずる</u>。 | ||
<big>こんな時にオススメ</big> | |||
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'''・<u>部屋の壁に厚みを持たせたい</u>''' - 通常の壁を使用するよりも重厚感のある建物になる。 | |||
<big | ・'''<u>床の側面にこだわりたい</u>''' - ブロックを置き、それに扉を設置→不可視化を行うことで任意の床の側面を変更できる。そのマスに他の壁を置けなくなる点には注意。 | ||
プラットフォームを使用する方法と適宜選択(詳しくは[プラットフォーム]へ)。 | |||
== 「のれん」 == | == 「のれん」 == | ||
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上を通る際に少しだけ段差に乗るような挙動になる(不可視化しても同様)。 | 上を通る際に少しだけ段差に乗るような挙動になる(不可視化しても同様)。 | ||
<u><big>こんな時にオススメ</big></u> | |||
<u><big>こんな時にオススメ</big></u> | '''・<u>上に乗れない製作設備や家具があるマスを通りたい</u>''' - 動線を無理やり確保することができる。 | ||
'''・<u>隠し部屋を作りたい</u>''' - 壁に設置して不可視化することで、なんの変哲もない壁を通り抜けて隠し部屋へ入れる! | |||
'''・<u>壁(フェンス)で挟まれた幅1マスの通路を歩きたい</u>''' - 壁同士の間がないため本来は幅1マスでは通れないが、渡し板を通路上に設置していくことで通行可能になる。ただ通る際にガタガタ上下 | |||
するのが難点。渡し板を使用しない(ガタつかない)1マス幅通路の作り方は本ページ[建築テクニック]▶[1マス幅通路]を参照。 | |||
= 応用テクニック = | = 応用テクニック = | ||
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