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==Early Access==
==Early Access==
===EA 23.45===
<big>'''12/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 渇きの壺は、フェンスや壁、また移動をブロックするタイプの家具が置かれている場所でも使用できるように。
* 自分の所有物ではない卵が孵化した時、赤ちゃんはpcのペットにならないように。
* クエスト関連以外の土地を主張した時、その土地を自動的にpcのホームや復活地点に設定しないように。
* 騎乗時に酔っぱらったり混乱した時、たまに移動がふらつくように。
* 属性系に敵において、その敵に設定されている属性が一つしかない時(例えば混沌きのこ)、属性によるレベル修正を適用しないように(本来lv30付近の混沌きのこが、混沌属性のレベル修正によってlv50近くになって生成されていたので)。
* PCが寝た時、連れている仲間も眠るように。
* 幾つかの遺伝子フィートを解放。
* 幾つかの遺伝子フィートに最大習得レベルを設定。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* ハウンドなどの複数の属性が設定されている敵が、上位の属性になるほど出現しにくくなっていたのを修正。
* 非定形サイズのスプライト(テントなど)を持つアイテムを投擲した時、アイテムが複数スタックしていると投擲時のグラフィックが表示されないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* シフトを押しながら右クリックで武器や盾を装備すると、利き手ではない方に装備できます。
* 明日のアップデートで、プレイヤーの領地(とテント)以外では、農作物は育たなくなります。
* 明日のアップデート後から、通常ブランチのゲームのアップデート間隔を、だいたい一週間ぐらいにしようと思っています。主な理由として、ストーリーやクエスト等のコンテンツの追加は単体でも数日かかってしまうこと、Nightlyで十分テストしてからリリースしたいということ、できるだけ未翻訳の部分がない状態でリリースしたいということ、また、現在の更新間隔だと、アップデート毎に動作しないModが出てしまい、Mod制作の負担が大きいこと、Modに関する混乱やバグリポートが多くなってしまうこと、などがあります。
===EA 23.44===
<big>'''12/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 加工設備ごとに拠点のコンテナ内のアイテムを使用するかトグルできるように。
* サイドスクリーンウィジェットに「UIの位置をずらす」の設定を追加(試験的)。
* ファクション装備の効果はすべてベース値ではなくリンク値(12+4等と表記される時の+4の部分)として扱うように。
* キャラシートで能力やスキルのツールチップを表示させた時、その能力にかかっている修正値とソースを一覧で表示するように。
* 化石樹のレシピを追加。
* 崩れた壁のレシピを追加。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
[修正]
* 理力エンチャのついた拳闘武器の参照スキルが変わっていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* マニの恩恵装備を装備している時、機械の仲間のステータスを見るとゲームがフリーズするのを修正。
===EA 23.43===
<big>'''11/29 2024'''</big>
[追加と変更]
* 何らかの理由でクエストインスタンスから戻った時に依頼人が死んでいる場合、依頼人を生き返らせるように。
* キーを何も押していない状態の取得ルーチンを変更。
* テントの中に置かれたコンテナの中にテントがある場合、テントから出た時プレイヤーのインベントリに移動するように。
* デバッグモードで起動した時にconfigをリセットしないように。
* ユーザーマップでは小さなメダルを読み込まないように。
* 「魔力の抽出」のダイス値を調整。
* 帰還時の帰還先をソートして表示するように。
* ボール、メテオ、地震、爆弾、自爆は、マルチサイズの敵には1ヒットあたりのダメージが1/2になるように。
* Modが削除された時の残存データを補正する幾つかの処理を追加。
* 仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用いるように(試験的)。
[修正]
* 分裂した高レベルのNPCを、低レベルのモンスターボールで捕獲できるのを修正。
* 「拾ったカードを自動取得する」設定にしている時、図鑑からカードを取り出した瞬間にまた収集してしまうのを修正。
* リトルシスターを天国に送った時、リトル殺害カウンターが増えていたのを修正。
* 住民を家畜に変えた時などに、住人の最大数判定のリフレッシュをしていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 近接系のバランスについては、12月からアビリティの追加など強化を予定しています。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 授乳時のボーナスからランダム性を排除。
* 仲間のアビリティのパワーの計算式の変更がPCにも適用されていたのを修正。
===EA 23.42 (Nightly)===
<big>'''11/28 2024'''</big>
Mod関連の動作確認のため、Nightlyでのリリースとなります。問題がないようであれば、後でデフォルトブランチで公開します。
[追加と変更]
* 「非常食」は固定値の拠点スキルに変更。運営や非常食などの値が変化しないスキルは、ツールチップでそう明記するように。
* 祝福されたエーテル抗体による症状回復量を3つに変更(祝福なしで2)。
* エーテル病の発症した順番を記録するように。エーテル病を治療した時は、新しいものから治療されていくように。
* 立体効果音の音源の位置を改善。
* 雪のタイルには火柱は発生しないように。
* 複数のNPCの行動設定の追加。
* 雨や天候の効果音、波の寄せる音、雷の音、夜の鳥の鳴き声などを環境音に設定。
* 種族「イス」の基礎能力を調整。
* ModのDLL依存関係の修正のため、Mod_FixedPackageLoaderを本体に導入(Thanks FreshCloth!)
* ポトレを2種類追加(Thanks minagi!)
* 騎乗スキンを2種類追加(Thanks minagi!)
[修正]
* 非常食の拠点スキルの挙動を修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* EA後の調整・修正ラッシュも落ち着いてきてました。11月残りの更新は、細かい部分や、(あまりゲームプレイには影響しないものの)気になっていた部分の調整や修正になりそうです。
* イス系のモンスターについては、今後同レベル帯にモンスターが追加され抽選率も下がりますので、その時に再調整したいと思っています。
===EA 23.41===
<big>'''11/27 2024'''</big>
[追加と変更]
* 電子レンジの爆発の威力を少し調整。また、設置してある電子レンジで卵を爆発させた時も、PCによる敵対行為と判定されるように。
* 種族ごとに遺伝子スロットの最大数を設定(装備部位の少ない種族ほど多めに)。
* 遺伝子選択時のツールチップに対象者の簡単な情報を表示するように。
* エーテル病の翼の「重量変化」の効果の名称を「重量軽減」に変更。
* レンチと素材槌の売値を調整。
* 床の鏡面効果エフェクトをちょっと改善。
* ビルドモードや制作設備では、コンテナではないアイテムの中に入ってる素材はリストしないように。(マニ像の中に入っている遺伝子など)。
* 待機状態の住人は祭壇に祈りに行かず、その場で祈るように。また掃除に行かないように。
* ゲームにアイテムが追加されてアイテム・データベース内のインデックスが変更された時も、ポーションや巻物等のランダムな色は維持するように。(今回のアップデートで、ポーション等のランダムな色は一旦リセット・再生成されます)
* 手元に戻ってくるタイプの投擲武器を木人等に投げた時は、自動的に訓練を始めるように。
* システムとコンテナ設定のポップアップは、マウスがポップアップの範囲外でも自動的に閉じないように。
* 天国の注射を謎の幼女の売り物に追加。
[修正]
* RemoveDemitasで消したデミタスがゲームをロードすると戻って来てしまうのを修正。
* ユーザーマップでコンテナ等のアイテムを破壊した時、中身が出てしまうことがあるのを修正。
* パーティー対象の魔法を詠唱して魔法のストックが足りなかった時、対象が自分自身に変更されるにも関わらず、消費MPがパーティー対象のままだったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* (βプレイヤーへの告知)遺伝子合成システム以前のペット成長システムは廃止予定です。まだフィートポイントをリセットしていない場合は、リセットをお願いします。
* Modの年齢規制については今のところMod製作者にお任せする方針です。ただ、Steam Workshopの規約等次第では、Workshopでは禁止させていただく可能性はあります。
* 遺伝子・仲間のフィートポイントの入手方法については、今後のアップデートで強化予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 種族ごとの遺伝子スロットの数を微調整。
* スクラッチカードの重さを0に変更。
* ポップアップメニューのサブメニューを表示されている時、メニューアイテムをクリックするとサブメニューが閉じるのを修正。
* 屋根に設置してある看板などの絵柄が表示されなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.40===
<big>'''11/26 2024'''</big>
[追加と変更]
* キャラドット絵の統一感・色調・コントラストなどの調整。
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた時、生まれた住人は自動的にパーティーメンバーに加わるように。
* マウスヒントの描画優先度を高く設定(試験的)。
* アイテム名のソートやポトレのファイル名のソートをナチュラルソートに対応。
* クラフトで製作される釣り餌の素材などは固定するように(必ずまとまるように)。
* 単一のアイテムの最大価格を10億に設定。
* 遺伝子合成機はユーザーマップでは使えないように。
* 住民のベッドをマニュアルで割り当てられるように。
* 火を用いる設備で料理に失敗した時、低確率でボヤを出すように。
* 卵を電子レンジで温めると一定確率で爆発するように。爆発の威力は卵の品質と料理スキルに依存するように。
* 毛を刈ったときに入る調教の経験値は毛を伸ばした期間に比例するように。
* ルームプレートで名前を付けるとき、任意の名前を入力するように変更。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* クミロミサイズで発生した植物を住人にして騎乗した時、無限に命を収穫できるのを修正。
* 四方がブロックで囲まれたタイルに、扉があっても移動できないのを修正。
* ユーザーマップで屋根設置アイテムが表示されないのを修正。
* 部屋の情報が更新される時にアクセス権の設定がリセットされるのを修正。
* ツールを使用する瞬間にツールを持ち替えた時などに一部挙動が怪しくなるのを修正。
* 範囲効果を持つ設備ならなんでも間欠泉の代わりになっていたのを修正。
* 残り燃料の異なるクラフト設備がスタックできてしまうのを修正。
* 土地フィートの「海」で釣りの時にボーナスが発生していなかったのを修正。
* タペストリーなどの絵柄が、設置せずに地面に置いてある状態でも表示されるのを修正。
* 所有物検索ウィジェットがESCなどで閉じなくなっていたのを修正。
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた後に追放するとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 電子レンジの爆発威力(硬度)を修正。
===EA 23.39===
<big>'''11/25 2024'''</big>
PCCの色の保存形式が変わったため、ポートレートの髪の色が若干これまでとは違って表示されるようになります。
[追加と変更]
* PCCの保存データに色のアルファ情報を含めるように。また、髪色にアルファを適用するように。
* Mod_Scrachを削除。Mod_Slotのロードプライオリティを-5に変更。
* パルミアタイムスの見出し画像を一つ差し替え。
* 「永遠の誓約」モードでは、遺言入力画面が表示された瞬間にセーブデータを削除するように。
* 黒猫の舐める範囲をさらに1タイル拡張。
* スクラッチカードのカテゴリを通貨に変更。
* ユーザーマップでは、仲間以外が行ったシャンパンコールの効果は一定量で制限されるように。
* 所有物検索ウィジェットで、最後に使った検索ワードを保存するように。また、好きな検索ワードを登録できるように。
* 所有物検索のマウスアクションとショートカットキーを設定に追加。
* 電子レンジに温泉卵のレシピを追加(初期所持レシピ)。卵を温泉に浮かべても作れるように。
* 新しい特性「温水効果」を追加。
* ゆで卵、石焼きイーモ、雑草煮の食事効果を変更。
* 一部の単品系料理には、クラフト時に自動的に追加される「追加特性」がつくように。また、追加特性がある場合、クラフト画面で表示するように。
* 重装詠唱フィートの説明文をちょっと変更。
* 街のNPCなどは、持ち物が一杯の時、食事や読書するための本などを生成しないように。
* 同一タイル内の複数のNPCが魔力制御スキルの効果対象となる時、魔力制御に経験値を得る機会は1回のみに変更。
* 同一タイル内の複数のNPCが視界内の敵を探すとき、敵が隠密経験を得る機械は1回のみに変更。
[修正]
* 11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 二段ベッドに8人眠れるのは仕様です。
* ブラックジャックのディーラーは「何もやっていません」。
* 12月からコンテンツの追加をメインにアップデートを行っていきたいと思っています。また、週一程度の定期アップデートにして、最新のアップデートはNightlyで公開し、一週間遅れぐらいで通常のブランチをアップデートする形を検討しています。
===EA 23.38===
<big>'''11/24 2024'''</big>
[追加と変更]
* 「民度」に関するヘルプを追加。
* 「装備の自動切換え」、「ベッドの自動使用」、「高度なメニュー」に関するヘルプを追加。
* 熊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* 妹猫のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* 盗賊ギルドの外堀を埋め立て。
* 演奏会場では「話す」のデフォルトアクションを表示しないように。
* 壁やフェンス設置時に、既に壁があるタイルで右クリックすると、壁の方向を変えられるように。また、L字の壁の場合、隣接する壁に融合しないよう切り替えられるように。
* ペット・奴隷売買の情報表示をクラスから仕事・趣味に変更。
* ステータスバーにDV/PVを表示するオプションを追加。
* マナバッテリーが発症している時、必ず魔法杖から魔力を吸い取るように。
* 停戦の笛の効果中は日付ウィジェットのマップ名にそう表示するように。
* エヘカトルの抱き枕の効果はレシピを覚える確率もあげるように(30%ほど。エヘの抱き枕の本来の効果は、抽選レベル範囲の上昇)。
* パルミアに秘書を配置(ノーラを勧誘すると投資などできなくなるため)。
[修正]
* 連れている仲間を拘束したままマップ外に出ると、拘束している状態が一時的に残るのを修正。
* 拠点の観光価値が交渉スキルやふるさと割引で割引されていたのを修正。
* 怒らせた友好的なNPCの敵対関係が、時間が経過しても友好まで戻らないことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 拠点のグローバルマップでのアイコンは、マップボードを使うと変更することができます。
* 多くの看板の効果範囲は、部屋に設置するとその部屋全体が範囲となります。
* 「呪いの館」DLCは来年無料で公開予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* ドアが設置できなくなっていたのを修正。
===EA 23.37===
===EA 23.37===
<big>'''11/23 2024'''</big>
<big>'''11/23 2024'''</big>